First enter the code from the messageThis code does not match the code from the messageAn error occurred during authorization. Try again in a few minutes.
The password has been sent to you via SMS, Viber or Telegram.
First enter the code from the messageThis code does not match the code from the messageAn error occurred during authorization. Try again in a few minutes.
Please enter a valid phone number
A repeat call is possible through sec.
We are calling you!
Answer the call and follow the robot's instructions
We were unable to call the phone number. Please check the number or use SMS authorization
Thank you
You are logged in as
Warning
Authorization with a foreign phone number is possible only in the Bond mobile application. You can download the application using the links below:
Настольная ролевая игра Hellfrost: Ледяное пекло (Player’s Guide)
Штука
Игра Hellfrost: Ледяное пекло. Проклятие Рассилона
Земли Рассилона щедро окроплены кровью. Некогда на территории этого государства были плодородные сады и богатые леса, но всё изменилось с приходом армии инеистых драконов и гигантов, ледяных гоблинов, хладнокровных орков и других приспешников жесткого ледяного бога Трима. Их приход положил начало Войне Снежной бури. Представители разных рас: гномы, эльфы, полурослики плечом к плечу с людьми буквально вырвали из рук ледяных монстров победу, которая, впрочем, ничего не значила.
Рассилон сковала вечная зима, заставив народ дрожать от холода и страха, льды и снега обступили земли со всех сторон. Там, где всё еще удавалось удержать тепло, люди пытались собрать урожаи, но быстрые ледяные ветра проникали и гасили любой огонь, любую искру надежды. В этот момент угасания надежды люди не знали еще самого страшного: единственное и самое сильное оружие – магия – стало ослабевать…
Hellfrost: Ледяное пекло – место, где кровь стынет в жилах
Добро пожаловать в Рассилон – вымышленную вселенную, созданную на стыке древнескандинавской мифологии и культуры. Редкий странник рискнёт забрести на эти земли, скованные льдом и холодом, что цепями. Немало людей погибло, не сумев перенести вечный холод, обрушившийся на плечи. Вы – представители уцелевших народов, чьей миссией стало избавиться от нещадного холода. Вам предстоит отправиться в самые северные области вселенной, чтоб отыскать там старинные реликвии, сразиться с ледяными и снежными монстрами, гигантами, исполинами и совершить настоящие подвиги, не поддаваясь главному противнику – холоду.
Как и полагается в настольной ролевой игре, вначале вам понадобится создать персонажа. Игра «Hellfrost: Ледяное пекло» предлагает выбрать себе героя, принадлежащего к одной из шести рас: человек, эльф (солнца или тайги), хладорожденный, ледяной гном, энгро (полурослик - кочевник). Также ваш персонаж может быть бандитом, мстителем, исследователем, друидом, элементалистом, бойцом или герольдом. Всего вы найдёте 91 черту характера и 7 новых недостатков, которыми можно наделить персонажа. В отличие от типичных характеристик персонажей, присущих многим ролевым играм, в «Hellfrost: Ледяное пекло» присутствует особый параметр – пункты славы, она несколько отличается от привычных опыта и харизмы, а также может принести дополнительные бонусы.
На характере дело не закончиться: своему герою понадобится также подобрать снаряжение и средство передвижения. Книга «Hellfrost: Ледяное пекло» предложит на выбор массу типов оружия, доспехов, одежки, каждый из которых порадует уникальными свойствами. Кроме того, у вашего персонажа будет возможность присоединиться к одной из 12 организаций, пользуясь их привилегиями.
Hellfrost: Магия разрушит холод!
Автор не забыл и о самой вселенной, так в книге вы найдете множество информации о быту и нравах народов, занявших земли Hellfrost. Вы также узнаете о религии и пантеоне богов, сможете изучить особенность ландшафта, а также обратить внимание на погодные условия, а именно – температуру воздуха, значение которой будет во многом влиять на игру. Ну, и, конечно, куда без магии? Знахарство, Друидизм, Рунная магия, Магия стихий и поэзии станут доступными для ваших героев, открыв перечень всевозможных заклинаний.
Настольная ролевая игра «Ледяное пекло» основана на правилах Savage Worlds, относится к серии книг Hellfrost и является дополнением Настольной ролевой игры Дневник Авантюриста, а потому купить игру «Hellfrost: Ледяное пекло» следует в комплекте с основной книгой правил. Не забудьте также захватить пару игральных костей, и настоящие приключения вам обеспечены!
Настольная ролевая игра Янтарный город
Штука
Настольная ролевая игра Восточно-Техасский Университет: Зачётная книжка (East Texas University)
Штука
Мышиная Стража: ролевая игра (коробочная версия) (Mouse Guard Roleplaying Game Boxed Set, 2nd Ed.) DELUXE + уникальное промо!
Штука
Мышиная Стража (Mouse Guard): спецотряд на службе!
Мышки – пугливые создания, которым отовсюду грозит опасность. Но даже среди самых трусливых можно найти отважных и бесстрашных героев, готовых посвятить себя спокойствию сородичей. Стойкая организация единомышленников ради защиты Мышиных Территорий зародилась в комиксах Д. Питерсена «Мышиная Гвардия», продолжая приключения в сказочной игре.
Ролевая настольная игра Мышиная Стража или Mouse Guard перенесёт вас в средневековой мышиный мирок с насыщенной жизнью. Фэнтезийные герои создали собственное поселение со всеми признаками конфедерации. Постепенно развивающийся сюжет в маленьком мирке Мышиной Стражи бросает персонажам и игрокам разнообразные испытания, преодолевая которые герои самоутверждаются и реализуются как защитники своего народа.
Под силу ли вам пройти сложную службу и противостоять ударам судьбы?
Важное обмундирование Мышиной Стражи: компоненты игры
Подноготную о жизни прекрасного мира Мышиной Стражи игроки узнают из книги правил, одетой в твёрдый переплёт 7БЦ. Цветные 320 страниц из плотной лакированной бумаги поведают о Мышиных Территориях, погодных условиях, о жителях фэнтезийного мира, заданиях, о правилах их создания. Закладка ляссе не позволит потерять нужную страницу. Так же качественно выполненная книга с дополнениями откроет тайны о единомышленниках, врагах и неизвестных фактах о персонажах. Обе книги имеют прямой корешок, который держит книги ровно в открытом состоянии.
Маршировать стражники будут по карте Мышиных Территорий. Пути прокладываются не так, как вздумается. Хитросплетённые преграды придумываются ведущим за специальной ширмой.
Чтобы вступить в отряд отважной Стражи нужно правильно экипироваться и вооружиться, в чём помогут специальные колоды карт. Карты негативных состояний и действий будут определять поведение и характер героев в течение партии. В проверках при преодолении препятствий персонажами игроки задействуют кубики. Уникальный кубик «Погода» сгенерирует непредсказуемые природные условия, чем состроит очередные козни со стороны природы для героев.
Кроме стандартной стопки бланков в коробке с игрой Мышиная Стража вы найдёте многоразовые бланки участников.
Мышиная Стража: придумай свою историю…
В ролевой игре Мышиная Стража в кооперативном режиме сходятся 2-6 игроков.
В управление игроков попадают персонажи со своими стойкими взглядами, чутьём, целями. Именно эти характеристики и будут играть ключевую роль в ходе игры. При этом персонажи могут использоваться игроками по уже заготовленным разработчиками шаблонам, или создаваться свои собственные.
Вся игра построена на механике авторства Л. Крэйна под названием Burning Wheel, приспособленной под игровой процесс мышиного мира. Основная цель: погрузить игроков в сюжет с максимальной связью с фэнтезийным миром и обсуждением происходящего. При этом соблюдается строгий баланс между событиями.
Стражники в ходе игры будут выполнять поручения командира Матриарха, выдаваемые ведущим. Поэтому каждый раунд разделён на отдельные фазы: ход ведущего и ход игроков. В первой фазе героям нужно завершить глобальное задание, а во второй – потратить карты, полученные в предыдущей фазе и немножко передохнуть.
Каждое приключение с основным заданием для героев придумывает ведущий. Если фантазии не хватает, можно взять уже готовый сценарий из книги правил. В ходе игры ведущий исполняет роль наблюдающего за процессом, обеспечивая остальных игроков атрибутами полноценного и насыщенного приключениями мира Мышиной Стражи.
Выполняя полученное задание, герои встречаются с друзьями и врагами, противостоят неблагоприятным погодным условиям, вступают в сражения, ухаживают за ранеными, возводят здания и делают много прочего.
Глава за главой пишется история о доблестной Мышиной Страже. Даже промахи и неудачи с одним заданием не завершают рассказ, а помогают пересмотреть взгляды на дальнейшее развитие событий участникам игры.
Фэнтезийные миры всегда открыты
Ролевая настольная игра Мышиная Стража – приключенческая кооперативная игра с повествовательным сюжетом о фэнтезийном мире маленьких героев и глубоким игровым процессом.
Необычный мир Мышиной Стражи способен покорить ценителей необычных механик и любителей проявить фантазию, развивая сюжет по собственному желанию.
Приобретение настольной игры Мышиная Стража станет важным событием в вашей игровой практике. Прокачать экспертность в мире настолок вы сможете также с настольными играми Descent: Странствия во Тьме и О мышах и тайнах.
Путешествуйте с удовольствием в фэнтезийных мирах!
Настольная ролевая игра Deadlands: Мёртвые Земли. Каталог Смита и Робардса
Штука
Настольная ролевая игра Обитатели холмов
Штука
Мутанты. Путеводитель по Зоне 1: Логово рептилоидов
Штука
Мутанты. Путеводитель по Зоне 1: Логово рептилоидов – расширь границы приключений
Вы выбрались из Ковчега, немного побродили по близлежащей территории и собрали практически все артефакты в округе. Самое время расширить свой кругозор и отойти подальше от колыбели мутантов. Гида мы вам предоставить не можем, он уже оброс какой-то чешуёй и пресмыкается по миру с крылатыми и хвостатыми народами. Зато авторы настольной ролевой игры Мутанты. Точка отсчёта на отлично справились с этой проблемой и выпустили первое дополнение Путеводитель по Зоне 1: Логово рептилоидов.
Исследователей пустоши ждут невероятные встречи
В брошюру дополнения объёмом 34 страницы заключены 4 особые сектора Зоны и дополнительный инструментарий для прохождения сюжета. С чем же ещё придётся столкнуться искателям приключений в постапокалиптической Зоне?
Приоткрывая завесу тайны, хотим предупредить вас, что головокружительные события будут преследовать Народ практически по пятам не только в Зоне, а даже и на Ковчеге.
Готовьтесь, ведь:
вас может занести за древними артефактами в Логово рептилоидов, плотно обосновавшихся на небольшом островке. Но только одному провидению известно, чем обернётся столь дальняя вылазка;
слухи об Оракуле Серебряного яйца, который владеет вековыми тайнами, вывели в болото не одного искателя. Стоит ли вообще ожидать их возвращения назад?
встреча Народа с неведомым врагом оканчивается превращением познавших Семя зла мутантов во что-то невиданное и странное…
хранители Семейного гнёздышка отказываются менять привычный уклад и не принимают всерьёз произошедший апокалипсис;
новые правила помогут вам отправляться в путешествия на дальние дистанции за пределы Зоны;
новый конструктор чудовищ заполонит пустошь свеженькими созданиями из пары кубиков и таблиц.
Без дополнительного руководства в Зону лучше не выбираться!
С дополнением Мутанты. Путеводитель по Зоне 1: Логово рептилоидов ваше приключение в постапокалиптическом мире станет ещё ярче и насыщенней встречами с иными жителями Зоны и вылазками за её территорию, ситуативными факторами и принятием более обоснованных решений.
Купить Путеводитель по Зоне 1: Логово рептилоидов стоит всем желающим тщательно исследовать остатки Древнего мира и приблизиться к истокам тайны собственного происхождения, иначе ваши вылазки будут ограничены во всём и к Эдему путь закрыт.
После изучения Логова рептилоидов и возвращения из дальних странствий рекомендуем отправиться на исследование Мёртвого Синего Моря.
Настольная ролевая игра Мутанты. Точка отсчёта (Mutant. Year Zero)
Штука
Настольная ролевая игра Мутанты. Точка отсчёта (Mutant. Year Zero): новое время, новая жизнь!
Мировой апокалипсис уничтожил прежние страны и их жителей. Отголосками прошлого откликаются лишь оставшиеся руины от былых строений. Пустые города постепенно пополняются новыми обывателями. Похожие на людей создания частично хранят в своём генетическом коде человеческую ДНК и обладают сверхспособностями, но не могут размножаться. Кто они? Самые настоящие мутанты, на долю которых выпала новая жизнь по их правилам. Точка отсчёта поставлена, и Зона ждёт скорейшего обустройства.
Мир Мутантов возник в одноимённой игре в далёком 1984 году, пережив несколько существенных переизданий, дополнений и воплощений в виде компьютерной игры и шведской художественной литературы. Первое издание Mutant. Year Zero было выпущено в 2014 году компанией Fria Ligan, а в 2018 оно обрело уже 4 редакцию. Самыми яркими наградами является признание Игрой года 2015 премии UK Game Expo и получение второго места за Лучшие правила 2015 по версии Ennie.
А вы готовы сделать первые шаги к великому возрождению в условиях постапокалипсиса в русской локализации настольной ролевой игры Мутанты. Точка отсчёта?
Мутанты в поисках Эдема
Поговаривают, что в постапокалиптическом мире существует райский уголок, где мутировавшие особи найдут спасение и получат ответы на все вопросы о себе и предках. Ведомое этой легендой новое население планеты выбралось наружу из Ковчега, чтобы создать новую историю. Вы среди них и судьба Народа оказалась в ваших руках! Выдвигайтесь в Зону, но не забывайте о собственном доме, чтобы он не пришёл в упадок – ведь это ваша колыбель.
Бурлящие события будут разворачиваться в нескольких местах. В вашем родном поселении развернутся страсти и интриги за власть, а в зависимости от выбранного пути развития оно пройдёт улучшение в самых разнообразных направлениях от военного потенциала до культурного развития. Окружающая Ковчег пустошь Зоны припасла для игроков немало полезных тайн и артефактов, добывая которые вы, несомненно, столкнётесь с другими выжившими и непредсказуемой смертельной опасностью.
Прежде чем сделать вылазку в Зону, пройдись по правилам!
Настольная ролевая игра Мутанты. Точка отсчёта полна захватывающих приключений в пустоши, головокружительных историй о выживании среди руин. Чтобы зафиксировать собственную точку отправления, окружить себя и других игроков жанровой атмосферой и Мутантами, для начала возьмите в руки книгу правил.
Ваша фантазия может разбросать руины пережившего апокалипсис города в любом уголке планеты благодаря модульной структуре игры, а ведущий заполнит сектора Зоны всем необходимым для прохождения незабываемого приключения.
Книга правил на 273 страницах в твёрдом переплёте наряду с переводом шедеврального художественного текста шведских авторов окружит вас также незабываемым артом и новым, ещё неизведанным миром со своими особенностями и секретами. Откроем лишь их малую толику:
с простой, но эффективной системой создания персонажей вы получите уникальную Команду Ковчега в стиле постапокалиптических героев с дополнительными персональными мутациями и сверхспособностями от эмокинеза до огромных крыльев;
выживание в пустоши настолько реально, что сопровождает систему проверок и конфликтов ограниченными ресурсами и персональными возможностями;
отдельные правила развития Ковчега и вылазок в Зону с применением конструкторов для создания опасностей и разнообразия событий упрощают жизнь ведущего, а также вносят в игру элементы стратегии;
точное и детальное описание прочих опасных жителей Зоны с их иллюстрациями будоражит фантазию и воображение;
огромное количество артефактов пригодится в любом деле, а их наименования заставят вас по-другому взглянуть на мир;
доступный магистральный сюжет.
Уже не терпится выбраться из Ковчега? Открывайте книгу, доставайте десяток шестигранных кубиков и назначайте ведущего – всё остальное будет зависеть от вашего воображения и поступков персонажей.
Мутанты. Точка отсчёта: взгляни на мир после конца света
Страшные, но удивительно интересные последствия дают мутации, а приключения с ними, да ещё и в постапокалиптическом мире – незабываемые часы увлекательной настольной ролевой игры Мутанты. Точка отсчёта.
Если вы ярый поклонник ролевых игр и предпочитаете пережить суровые реалии армагедона, вам непременно стоит купить настольную ролевую игру Мутанты. Точка отсчёта, с которой вы напишите свою неповторимую историю.
Желающим играть по собственным правилам рекомендуем также отправиться за Грань Вселенной и полистать Дневник Авантюриста.
Ролевая игра Ктулху: Рукопись Хранителя (Trail of Cthulhu: Keepers Script)
Штука
Ролевая игра Ктулху: Рукопись Хранителя (Trail of Cthulhu: Keepers Script): сбереги заметки в тайне!
Человечество всё свое существование стремится раскрыть вековые тайны давнего порождения зла, чтобы закончить борьбу с бесконечным злом. Одни говорят, что причиной всех земных бед исходит от великого божества Ктулху. Другие же, опасаясь его пробуждения, всячески пытаются искоренить зловещий хаос темноты из жизни. И лишь Хранители обладают всеми необходимыми знаниями и мудростью, чтобы наделить простых, но избранных смертных, мощным оружием против Древних.
Открыв однажды Рукопись Хранителя (Trail of Cthulhu: Keepers Script), вы поймёте, что ваша жизнь больше никогда не будет прежней. Погрузнув во вселенной Лавкрафта в настольной ролевой игре Ктулху, сыщики выходят на охоту за уликами и доказательствами существования высших сил, которые бесчинствуют во всевозможных уголках мира. Только одному из них будут открыты все вековые тайны, которые нужно тщательно сберечь и не выдать раньше времени. Наречённый Ведущим игры, избранный игрок возглавит похождения детективов и, вооружившись Рукописью Хранителя, проведёт их по оккультным местам.
Посвящённым в Хранители доступны самые тёмные секреты
Дополнение к настольной ролевой игре Ктулху Рукопись Хранителя содержит книгу ведущего, доступ к которой закрыт остальным игрокам.
Заведуя столь важным артефактом, ведущий:
будет посвящён в тайные сведения о появлении и характеристиках 20 Древних божеств, в том числе Ктулху, Йог-Сотота, Азатота;
встретится с ведомостями о более чем 30 мифических существ, таких как йитианцы, шогготы, ми-го и прочих порождениях зла;
узнает координаты почти 20 мест их наибольшего скопления, концентрации сверх таинственности и мистики, куда нужно будет обязательно отправить в ходе игры сыщиков;
соберёт досье на 8 тайных оккультных организаций, помощь или противодействие которых в расследованиях будет неоспоримой;
познакомится почти с полусотней редких ритуалов и заклинаний для обретения супер способностей и прочих полезных свойств при правильном использовании.
Кроме того, предоставленные три сюжетных основы в различных стилях с фабулами, локациями, организациями и персонажами помогут создать кампанию по вашему предпочтению и реализовать полученные знания.
Всё это великолепие зафиксировано на 128 страницах, облачённых в твёрдый переплёт для дополнительной защиты от замахнувшихся на сокровенные таинства мистицизма.
Всё в твоих руках, СЫЩИК!
Рукописи Хранителя – это настоящее руководство по собственноручному воплощению в реальность ролевой игры Ктулху атмосферы леденящих кровь ужасов в детективном контексте из альтернативной вселенной.
Каждая заметка из рукописи внесёт в игру новый виток в приключения, очередного персонажа и подробные описания таинственных событий, которые никак не обойдутся без Детективных историй Аркхема.
Поклонникам ролевой системы СЫЩИК рекомендуем также познать Страх как он есть.
Как бы лихо не оказалась закрученной ваша детективная история, она обязательно будет наполнена морем удовольствия, неповторимых ощущений и увлекательных событий из миров Лавкрафта. А на чью сторону она обернётся – решить сможете только вы!
Мутанты. Путеводитель по Зоне 2: Мёртвое Синее Море
Штука
Мутанты. Путеводитель по Зоне 2: Мёртвое Синее Море – придётся окунуться!
На измождённой суше и всяких островках мутировавшие искатели приключений провели немало часов, но до сих пор так и не рискнули узнать, какие же подарки может преподнести им водная Зона. В них теплилась надежда, что Эдем близок, а результаты поисков истины в настольной ролевой игре Мутанты. Точка отсчёта оказались богатыми на вероломные приключения, новые контакты и полезные артефакты.
Со вторым дополнением Путеводитель по Зоне 2: Мёртвое Синее Море всё-таки придётся поплескаться в водичке и промочить ноги, лапы или копыта.
Всё самое лучшее и интересное прямо из морской пучины
Каждое дополнение к настольной игре – это в первую очередь новые увлекательные приключения и возможности для персонажей, с которыми они смогут проявить себя ещё в лучшем свете. Четыре новых сектора для прохождения сценария, новые артефакты, подводные чудовища и ещё больше тайн от Древних так и переполняют очередную брошюру в 46 страниц со вторым дополнением для вашей Точки отсчёта. Соответствующие цветные иллюстрации пропитаны духом некогда огромных волн и авантюризмом обывателей. Почему бы мутантам не совершить заплыв по Мёртвому Синему Морю, прихватив с собой второй путеводитель по Зоне?
Вы получите ценные советы по созданию водной Зоны полностью в ваших предпочтениях, главное чтобы воды было побольше, иначе, где же вас будут ожидать самые невероятные места для исследований и событий.
В итоге к вам из глубин вынырнет:
Остров Клеток, населённый мутантами-работорговцами, которые не брезгуют никакой рабочей силой. С такими способностями как у вас – вы можете стать отличным товаром;
сектор Нефтяное месторождение Древних тщательно охраняется неизвестными воинами, а загадочные вышки, кажется, работают на полную мощь. Не хотите подплыть ближе, чтобы разобраться с очередной тайной?
Деревня Плотогонов, где могут обрести пристанище странные мореплаватели, если откроют цель своего визита;
бывший лайнер, превратившийся в Корабль-призрак, может пополнить ваши запасы интересными вещами. Или там хранится что-то другое?
близость к водной стихии требует новых мутаций и навыков, особых правил вылазок и исследований секторов, а за перемены погоды будет отвечать новый конструктор;
для облегчения водных похождений припасите новые специальные артефакты;
разнообразие морских чудовищ, среди которых внушительных размеров левиафан, рыба-торпеда, плавучая Гниль и заросли сирен.
Проверьте, волнуется ли Мёртвое Синее Море?
Как поведут себя постапокалиптические морские просторы? Как вас встретят местные жители, или же вы будете встречать путешественников из дальней Зоны? Что удастся узнать о предках? Это далеко не полный перечень вопросов, которые начнут роиться в вашей голове при виде обложки дополнения Мутанты. Путеводитель по Зоне 2: Мёртвое Синее Море. Волнений много, поэтому покупайте второе дополнение к настольной ролевой игре Мутанты. Точка отсчёта и продолжайте исследования, ещё ближе подбираясь к тайне своего происхождения.
Для полноценного исследования всех руин и закоулков Зоны рекомендуем также дополнение Логово рептилоидов, где мутантов ждут не менее интересные приключения.
Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Друид (Dungeons & Dragons. Spellbook Cards: Druid Deck): магия природы в единении с правильным словом!
Как слиться с природой, набраться её силы, перевоплотиться в животное, подбодрить ласковым поглаживанием засыхающее деревце или при необходимости призвать на помощь стихии, в совершенстве знают Друиды. Они защищают первозданную красоту мира во вселенной D&D, который отвечает им взаимностью.
Природные божества своеобразны, поэтому нужно уметь найти подход к ним, чтобы не натворить лиха для себя и своих союзников. Как заручиться поддержкой от природных истоков и подчинить каждую частичку естества своим добрым намерениям, подскажет набор Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Друид (Dungeons & Dragons. Spellbook Cards: Druid Deck).
В колоду включено 131 карту, где имеется полная информация об эффектах и особенностях действия заклинаний, времени и дальности их применения. С картами заклинаний вы точно будете знать, когда стоит призвать на помощь силы природы или превратиться в зверя, и как скоро снова можно будет использовать заклинание после восстановления.
Все Друиды от 1-го до 9-го круга уже обзавелись такой колодой! Советуем и вам купить набор Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Друид, если вы дружите с каждой былинкой-колосинкой, понимаете язык животных и разгоняете тучи руками, а класс Друид – незаменимый соратник во время приключений в пятой редакции ролевой игры Dungeons & Dragons. Колода с картами заклинаний – это своевременная подсказка и ответственный помощник заклинателей.
Чтобы сохранять баланс сил рекомендуем также включить в вашу команду Следопыта со специальной колодой заклинаний и послушать перед приключением магически-складные песни Барда.
Используйте силу стихий в благих целях, и мир станет добрее!
Настольная ролевая игра Мышиная стража. Основная книга правил в твердом переплете (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition)
Штука
Мутанты. Точка отсчёта. Коллекционное издание (Mutant. Year Zero: Collector's Edition)
Штука
Мутанты. Точка отсчёта. Коллекционное издание (Mutant. Year Zero: Collector's Edition): возрождение новой цивилизации
Весь мир затих в тишине природы. На пустых улицах бывших мегаполисов гуляет ветер. Он играет дивную мелодию из шума листвы и покореженного металла. На когда-то идеально ровном асфальте пророс лес зеленой высокой травы. Гул от вечно спешащего города, машин, людей канул в небытие. Высокие стены бетонных домов смотрели на улицы пустыми сотами. Апокалипсис дал шанс вернуть все свои законные территории природе. Дождь размыл главную улицу в большую непреодолимую реку. Для тёмного силуэта, по ту сторону здания, это место не стало сложной преградой. Шустрые ноги разогнались в небольшом прыжке и были подхвачены крыльями. Крыльями насекомого выпирающими из-за сильной спины мутанта.
Что за страшный дивный мир?
Как вы успели догадаться, на планете Земля когда-то произошло нечто неизвестное, что уничтожило большую часть человечества. Что же это было? Никто из выживших не знает. Весь мир вокруг стал пустошью среди разрушенных остатков зданий, где таятся множество опасностей. Здесь вам и дикие животные-мутанты, и местный аналог радиации, который называют гнилью. Выживать современным людям сложнее, чем вы можете представить: все технологии, нажитые человечеством, навсегда забыты, запасы еды очень малы и ещё никто не может её производить, а руины старого мира полны агрессивных сущностей.
Из этого выходит несколько интересных последствий:
люди приспособились к переменам и получили некие позитивные мутации тела, что не раз ещё могут спасти их жизни;
всё общество выживших объединило усилия для создания и поддержания безопасного убежища – Ковчега;
жители называют себя “народом”, не знают кто их родители и не могут приводить в этот жестокий мир потомство;
между мутантами активно ходят слухи о существовании райского местечка “Эдем”, где безопасно и полно доступной информации обо всём;
каждый живёт как, умеет. Народ разделился на сферы деятельности: кто-то ходит в разведку в Зону, одни торгуют остатками всего, другие мастерят своими руками, а кто-то просто подчиняется словам своих хозяев;
местной валютой стали пули, а уровень развития вашего общества, позволяет пользоваться только найденными предметами (если поймете методом тыка как оно работает). Местный рукодел сможет смастерить для вас биту гвоздями;
Хотя этих интересных сложностей хватает, вы ещё и попали во время, когда старик уже утратил власть над Народом. Это он раньше не пускал всех за границы Ковчега, а сейчас управление над обществом делят между собой разные группировки. Будете помогать одной из них, работать на несколько или быть против всех?
Как играть в Зоне?
В коллекционном издании Мутантов. Точка отсчёта (Mutant. Year Zero: Collector's Edition) участники будущего приключения получат книжку правил в твердом переплете для игроков и ведущего, готовые зоны для размещения Ковчега и внедрения всего необходимого для игры, приятный короб-пенал для книги с очаровательным артом от Симона Столенхага.
Создание персонажей в игре – это не только выбор класса героя и заполнение баллов характеристик. Мутанты имеют подробно описанную историю, отдельные стильные изображения, предлагаемые имена и внешние косметические отличия. Также, заполняются отношения с персонажами “отряда” и местными, выбор своей уникальной мечты. Конечно, не забыть о самом главном – рандомный выбор мутации.
Проверки, как и в любой ролевой игре, проходят с помощью кубиков. Успех не приносит игроку особых плюсов, но при провале – персонаж может не только получить урон, но и немного “устать”. Количество брошенных кубиков со значением “1” отнимает временные баллы характеристики, которой мутант проходил проверку. Все они восстанавливаются едой, питьём или сном. Для этого у вас есть целый день, разделённый на 4 периода, в которых (кроме сна) вы можете улучшать свой Ковчег, делать вылазки в Зону, налаживать контакты с местными и заниматься любой необходимой деятельностью. Но, расслабиться у игроков не получится – помимо вечной внешней угрозы, постоянной нужде в пропитании, Народ голодает. Каждый день кто-то умирает не только от полученных ран, радиа...гнили, но и от голода. Хорошо что в Мутантах заниматься такими ответственными занятиями интересно и увлекательно!
Мутанты. Точка отсчёта: кто приспособился – тот ест
В ролевой настольной игре Мутанты полно неизведанных тайн, места для разворота приключений, неожиданных вездесущих угроз и сложным отношениям в небольшом человеческом мутировавшем мире.
Мутанты. Точка отсчёта. Коллекционное издание идеально подходит игрокам, которые любят отыгрывать на себе необычные роли, жить в пост апокалиптическом напряженном месте, отгадывать секреты и просто выживать.
Если вам нравиться отыгрывать борьбу разных сторон за власть в угрюмом опасном мире, то обратите внимание на настольные ролевые игры Клинки во тьме и Вампиры.
Мир мутантов готов к отважным героям, пускай и с большим числом конечностей!
Настольная ролевая игра Город Врат. Книга волшебников (Great City of Gateway: Book of Wizards)
Штука
Клинки во тьме. Мстители
Штука
Клинки во тьме. Мстители: светлый лучик в темном городе?
Уже давно прошли те времена, когда наш мир изменился навсегда. Врата Смерти открылись и неупокоенные души заполнили людской мир. Для нас стало обыденным вечная ночь, мистика с духами и демонами, всесжигающая электроплазма. Конечно, один из уцелевших от внешней угрозы аванпост людей, город Дасквол, окружает электрический барьер. Каждый знает, что он состоит из разрядных башен, и Бессмертному Императору удается держать все под контролем. Но, каждый это не все, а эти “не все”, внезапно, не только интересуются миром за барьером. Так называемые “Мстители” сунут свой нос куда не нужно, хоть и выступают за “светлую” сторону, насколько это возможно в гнилом портовом Даскволл.
Проверьте свои силы в конкурентном криминальном городе, и узнайте, сможете ли вы взглянуть за край человеческого мира или будете не в силах противостоять темному соблазну?
Люди ждут новых, менее жестоких героев!
Мстители — это масштабное дополнение к настольной ролевой игре Клинки во тьме. В нем игроки смогут примерять на себя роль “хороших” парней. Ведь только им не чужда жизнь тех, кто не может за себя постоять! Мы уверены, что весь мир не крутиться лишь вокруг грызни за влияние банд, аристократии и еретиков. А что же местные “полицейские” и стража? Они или не в силах противостоять организованной преступности, или уже давно куплены какой-то из сторон дележки Дасквола. Но, не вешайте нос, вы же точно желаете мести?!
Эти 32 страницы в мягком переплете содержат все необходимое для создания совершенно новой “хорошей” группы города-порта, обновленные правила и недоступные в основе территории, дополнительные действия во время передышки, осложнения, вознаграждения и настройки, которые не помешают в игре за “мстителей”.
Мстители: простые жители давно ждали этих перемен!
Дополнение Мстители к настольной ролевой игре Клинки во тьме - отличная находка для расширения любимой вселенной. Она содержит новые детали для нового опыта проведение партий и все необходимое к созданию необычной группы в криминальном городе.
Купить брошюру дополнительных правил Мстители стоит фанатам Клинков, тому, кто захочет примерить другую сторону злого Дасквола и разведать больше об истории этого загадочного мрачного мира.
Для полноценной игры, вам нужно иметь базовые Клинки во тьме!
Если же чистая магия вам интересней стимпанковской атмосферы, то обратите внимание на настольную ролевую игру Город Врат.
Новые приключения ждут уже немного других “авантюристов”!
Мутанты. Точка отсчёта: Питомник "Альфа" (Mutant. Year Zero — Genlab Alpha)
Штука
Мутанты. Точка отсчёта: Питомник «Альфа» (Mutant. Year Zero – Genlab Alpha). Восстание зверомутантов только начинается!
Постапокалиптический мир настольной ролевой игры Мутанты. Точка отсчёта уже не раз выдвигал вас на подвиги по пустошам Зоны, чтобы не дать прийти в упадок родному Ковчегу. Где вас только не носило и кого вы только не встречали на своём пути исследования. Но, оказывается, это не единые места, кишащие дивно мутировавшими существами.
В той же самой вселенной распростёрлась Райская долина. Однако, это только красивое название, хотя пред вашим взором развернётся действительно цветущий искусственный мир, который внешне очень обманчив. А всё потому, что он находится на ограниченной территории, обнесённой огромным забором, да к тому же охраняется роботами и называется Питомник «Альфа». Всё бы ничего, но обитающие в нём биомеханические твари и опасные чудовища, а ещё непонятно что происходящее в некоем подземном Лабиринте могут сотворить с коренными обитателями питомника самые страшные вещи. Кто-то пропадает навсегда, кто-то сходит с ума, кто-то превращается в машину.
На этих землях обжились 9 племён зверомутантов со своими характеристиками, повадками, талантами и обычаями. Эти существа появились в ходе экспериментов учёными над человеческой и звериной ДНК. Наделённые разумом особи просто вынуждены выживать, бороться за каждый день своего существования. Настало время подняться в мятеже за собственную свободу! Долой безжалостные машины!
Независимое дополнение Мутанты. Точка отсчёта: Питомник «Альфа» (Mutant. Year Zero – Genlab Alpha) открывает приключения в постапокалиптическом мире в ещё более враждующем варианте. Как скоро зверолюди обретут власть над своими родными землями? Разворачивайте революцию и дайте наконец-то вздохнуть свободно тем, кто так давно к этому стремится!
Совершай побег из Рая, выбирайся в Зону!
Для того чтобы отправиться в ролевые приключения с антропоморфными разумными существами из Питомника «Альфа» вам необязательно приобретать базовую книгу. Но, если вы желаете большего погружения в игровую вселенную и расширенные возможности, то смеем вас заверить, что издания отлично сочетаются и дополняют друг друга.
На 240 страницах книги собрано всё, что может пригодиться в игре и провести ваших подопечных по родным и злобным местам как Питомника, так и таинственного Лабиринта, а также поможет им интегрироваться в Зону и начать взаимодействие с мутантами из базовой игры. Кроме того в книгу помещено детальное описание всех этих мест, полные характеристики персонажей, базовые правила и советы по стратегическому планированию операций.
Также отдельный раздел посвящён кампании «Побег из Рая», где созданные вами персонажи зверомутантов будут бороться за освобождение во время революционного Сопротивления.
Но прежде, чем возглавить восстание, нужно создать своего зверогероя. Начинается этот процесс с выбора племени: медведей, лосей, обезьян, барсуков, собак, кроликов, кошек, крыс, рептилий. Значимым является и данное мутанту имя, а также роль, которой вы желаете наградить людозверя: охотника, воина, лекаря, шамана или собирателя. Естественно, это влияет на присущие им навыки и способности. Пройдитесь по всем характеристикам, не забыв о снаряжении и дарах предков, и ваш зверомутант готов отправиться в противостояние.
Главное отличие базовых правил Мутантов от Питомника «Альфа» в том, что здесь преобладает глобальное планирование, где всё завязано на революции. На этом этапе игровой процесс проходит через фазы мятежа, планирования, проведения и подсчётов. Все инструменты и варианты действий детализированы, дают право сделать выбор в поведении восставших, начиная с пропаганды и заканчивая наступлением.
Широки возможности и у ведущего. Наличие множества других обитателей как Питомника, так и Зоны, артефактов и прочих занимательных данных в комплексе позволят ему развить собственный сюжет для неповторимых приключений. А при условии совмещения правил с базовой книгой вы получите ещё больше вариативности не только для восстания, но и для проведения исследований.
И предупреждаем вас заранее: не спешите заглядывать в конец книги, иначе испортите весь сюрприз от открывающихся секретов по ходу игры. Всему своё время.
Мутанты. Точка отсчёта: Питомник «Альфа» разгроми и право жизни докажи!
Очень увлекательное по контенту дополнение Мутанты. Точка отсчёта: Питомник «Альфа», которое само по себе может стать отдельной ролевой игрой, с необычными персонажами и продолжением раскрытой вселенной в базовой игре, ставит перед игроками новые вызовы и возможности. Чётко прислушайтесь к рекомендациям книги, разбавьте собственной фантазией и неповторимые приключения вам обеспечены.
Купить настольную ролевую игру Мутанты. Точка отсчёта: Питомник «Альфа» стоит поклонникам необыкновенных героев в ролевых мирах, где на первое место выдвигается сражение за освобождение. Но, в любой момент вы можете выйти за рамки и отправиться в полноценное исследование Зоны с основной книгой правил.
Отправляясь на вылазку, не забудьте прихватить с собой Путеводитель по Зоне 3: Смерть мясоедам!, и пусть ваша революция увенчается победным успехом!
Мутанты. Путеводитель по Зоне 3: Смерть мясоедам!
Штука
Мутанты расселяются. Сориентируйся с Путеводителем по Зоне 3 и не забудь крикнуть: «Смерть мясоедам!»
Обитатели настольной ролевой игры Мутанты. Точка отсчёта и разошедшиеся не на шутку жители из дополнения Питомник «Альфа» расселились по разным уголкам Зоны, создав для себя уютные пристанища. Благо, места хватило всем. Да к тому же так мечтавшие о свободе зверолюди из Райской долины наконец-то обрели её. Одни лишь зверомутанты знают, чего им это стоило. Теперь их ожидают встречи с другими жителями Зоны, или, возможно вы, как искатель приключений нечаянно забредёте на занятые территории. Поэтому всегда нужно быть во всеоружии и знать, с какими мутантами сведёт вас судьба в очередной раз.
Книга правил Мутанты. Путеводитель по Зоне 3: Смерть мясоедам! приготовила новые приключения и места для их проведения. Вы окажетесь в послереволюционном времени эпохи падения Питомника «Альфа», которое дало его заключённым надежду на вольную жизнь. Черпайте новые идеи для будущих исследований пустоши и встречайте подборочку необычных существ. Некоторые, кстати, не прочь поживиться плотью.
Увидеть убеждённых кроликов, враждующих белок или заглянуть в бар?
На 36-ти страницах брошюры Мутанты. Путеводитель по Зоне 3: Смерть мясоедам! повествуется о 5-ти новых секторах на территории всем известной Зоны:
в глубинах подземелья образовали своё царство фанатичные и воинственно настроенные кролики-мутанты, некогда сбежавшие из питомника. Они соорудили целую крепость, и вряд ли будут рады незваным гостям;
в Баре Блэкхенда тоже не ждите приветливой встречи с горячительными напитками, поскольку тут обосновали штаб-квартиру Вольные Всадники, усердно скрывая в своём убежище своего загадочного предводителя;
если вдруг вы забредёте на древнюю мусорную свалку за ценными сокровищами, будьте готовы увидеться с племенем жаб-мутантов, прочно осевшими там и считающими себя Царями мусорной горы;
привлекательный остров доктора Виты стал пристанищем для таинственной машины-одиночки, скрывшейся от разгрома после падения «Альфы». Какие у неё помыслы и захочет ли она с вами пообщаться на равных, пока неизвестно;
в самой лесной глуши сошлись в смертельной схватке и развернули нескончаемое насилие гончие и древолазы. Может, хоть вам удастся повлиять на них и завершить кровопролитие.
Как видите, развернуться будет где. И новеньких событий можете насмотреться вдоволь, и себя в них проявите, а может, и полезные знакомства завяжите. И обязательно подыщите подходящие для себя трофеи и артефакты. Без них в Зоне никуда.
Открывай книгу Мутанты. Путеводитель по Зоне 3: Смерть мясоедам! и стремись к приключениям!
Дополнение Мутанты. Путеводитель по Зоне 3: Смерть мясоедам! не только с каждой страницей даст вам почву для дальнейших похождений по Зоне, но и расскажет о некоторых бывших питомцах «Альфы». Вас же беспокоит их судьба?
Купить дополнение с книгой правил Мутанты. Путеводитель по Зоне 3: Смерть мясоедам! стоит всем исследователям базовой игры и революционерам Питомника «Альфа», чтобы продолжить увлекательные приключения на новых территориях и с новыми встречами зверомутантов.
Готовьте фантазию и продолжите исследовать дальние уголки Зоны. А если вы не успели ещё побродить по другим её окраинам, то загляните в Логово рептилоидов и узнайте, что скрывается под гладью Мёртвого Синего Моря.
Вархаммер Фентези: Ночь крови (4-е издание) (Warhammer Fantasy RPG: Night of Blood)
Штука
Вархаммер Фентези: Путевые заметки о Рейкланде (4-е издание) (Warhammer Fantasy RPG: Adventure Aboot in the Reikland)
Штука
Вархаммер Фентези: Строения Рейкланда (4-е издание) (Warhammer Fantasy RPG: Buildings of the Reikland)
Штука
Кориолис. Тайна Эмиссара
Штука
Кориолис. Артефакты и засекреченные технологии
Штука
Кориолис. Песнь Джарумы
Штука
Кориолис. Последний рейс Газали
Штука
Кориолис. Обречённый корабль
Штука
Кориолис. Тайна Арама
Штука
Кориолис. Сборник сценариев
Штука
Мутанты. Путеводитель по Зоне. Мраморные болота
Штука
Настольная ролевая игра Тайны эхосферы (Tales from the Loop Starter Set)
Штука
Настольная ролевая игра Тайны эхосферы. Наши механические друзья и другие загадки (Tales from The Loop: Our Friends Machines & Mysteries)
Штука
Книга "Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от "Кобольд Пресс" (Kobold Guide to Plots and Campaigns)
Штука
Книга "Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от "Кобольд Пресс" (Kobold Guide to Plots and Campaigns): автора, автора!
Собравшиеся здесь люди однозначно имели дело с играми в самом разном их проявлении. Когда-то уличные детские игры сменялись картами, а потом и приставками. Сегодня же гейм вселенная действительно может называться вселенной и насчитывает в себе огромное количество контента, дабы мы с вами могли с головой погрузиться в то самое пятое измерение - наше воображение.
Пора создать свою вселенную и подарить её другим! Пишите игры, господа!
Книга "Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от "Кобольд Пресс" стала идеальным туториалом для ценителей игрового мира, желающих создавать свои собственные бриллианты интеллектуальной собственности. Создатели студии привлекли настолько известных разработчиков, что их знает каждый. Вы ведь слышали о Старкрафте, мировой легенде стратегических игр? Или может названия Пасфайндер или Драгонленс говорят вам о чем-то? Студия Кобольд привлекла к созданию этого руководства авторов культовых игр нашего поколения. В ней вы сможете найти подробные инструкции, не обремененные сухими формулировками, к созданию увлекательной истории, которая станет вашей собственной сюжетной линией игры.
Также вы научитесь создавать целые кампании, что, согласитесь, весьма мощный навык. Всего одна книга, способная научить вас творить целые миры...
На этих 160 страницах вы пройдете путь создания своего собственного сюжета игры, при этом не размениваясь на жанровые ограничения или определенную механику. Вам теперь будет доступно намного большее!
Эта книга пригодится тому человеку, который испытывает искренний душевный восторг от игр и желает развить свои навыки построения сюжета и ловко провести игрока под сенью воображаемых лесов и полями битв.
Чтобы реализовать свою затею ещё лучше, советуем также ознакомиться с Книгами "Как создать настольную игру. Руководство от "Кобольд Пресс" и "Как рисовать иллюстрации и карты в стиле фэнтези".
Твори же смело свой мир и остальные пойдут за тобой по пятам!
Книга "Как создать настольную игру. Руководство от "Кобольд Пресс" (Kobold Guide to Board Game Design)
Штука
Книга "Как рисовать иллюстрации и карты в стиле фэнтези"
Штука
Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth)
Штука
Культовая вселенная Хоббита в настольной ролевой игре Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth)
Знаменитая история Дж. Р. Р. Толкина завоевала сердца тысяч фанатов по всему миру. Создатели игры, которая сейчас открыта перед вами, хотели отразить именно ваши приключения в мире Средиземья. Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth) переносит вас в авторские события спустя пять лет после изгнания Темных сил из Средиземья и дает вам возможность своими действиями изменить ход игры.
Прочитай и подготовься к захватывающим фэнтезийным приключениям!
Спустя 5 лет после событий, описанных в книге Толкина “Хоббит, или туда и обратно”, но ещё задолго до истории из “Властелина колец”, в Королевстве происходит процесс восстановления. Однако, Саурон уже задумал неладное и тайно готовится к новым нашествиям на мирные поселения, чтобы выпустить Тьму и завладеть наставшим покоем.
Игровые правила для ролевых Приключений в Средиземье разобщены по двум важным базовым книгам: хранителя и игрока. Если в первом гайде будет посвящение в фэнтезийный мир одного ведущего игры, то последняя предназначена для всех остальных игроков. Остановимся на ней подробнее.
Книга игрока состоит из 225 страниц. К ней прилагаются: 13 новых видов Происхождения, 11 культур Средиземья для игры, 6 новых уникальных Классов, 6 подготовленных персонажей, амуниция, правила путешествий, новые правила влияния Соблазнов и Тени, обновленные правила Встреч, правила для проведения фазы братства, дизайнерские карты для Хранителя и игроков, пустые бланки для кастомных героев.
Взяв все это великолепие в руки, вам следует приготовиться пройти увлекательный путь борьбы с Темными силами Средиземья. Чудесное описание и повествование проведёт вас в фэнтезийный мир, где вы с лёгкостью сможете создать собственного персонажа и вместе с ним пережить невероятные приключения.
Изменчивые Приключения в Средиземье под стать отважным героям!
В основе механики настольной ролевой игры Приключения в Средиземье используется игровая система для 5-го издания ролёвки “Dungeons & Dragons”. Насыщенно и со вкусом игра развивается и изменяется прямо у вас на глазах, к тому же вы собственноручно можете повлиять на создание персональных приключений.
Для того чтобы отправиться в разномастные Приключения в Средиземье требуется от 2 до 7 человек, один из которых становится на пост Хранителя. Его задачей является проведение интересного рассказа о событиях, происходящих на карте. Он рассказывает о действиях персонажей, врагов, а также событиях в игре. Остальные участники походов по всему Средиземью действуют согласно указаниям Хранителя, опираясь при этом на правила из Книги игрока.
Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье. Книга игрока отлично подойдет любителям ролевых игр и поклонникам вселенной Хоббита и Властелина Колец. Перенеситесь в земли Глухоманья, а после этого отправьтесь в Эриадор, чтобы выполнить свои миссии и не дать вернувшимся силам Зла одержать победу в нашем любимом мире!
Продолжайте налаживать жизнь Средиземья и откройте для себя Стартовое приключение Под сенью Лихолесья.
Ценителям ролевых настолок и фэнтезийной атмосферы предлагаем также обратить внимание на Dungeons & Dragons: Стартовый набор, она однозначно придется вам по душе и наверняка вы захотите заполучить ее в свою коллекцию.
Уничтожьте Тьму, пока она не поглотила Средиземье!
Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья. Стартовое приключение (Adventures in Middle-earth)
Штука
Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья. Стартовое приключение: сразись со Зверем Лихолесья и покажи чего ты стоишь!
Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья. Стартовое приключение (Adventures in Middle-earth) создавалась как предыстория к основной игре Приключения в Средиземье. Эта книга совсем небольшая, но истории из неё хватит на 3 игровых часа, что заметьте и согласитесь, совсем не мало времени. А в этом стартере вы найдете укороченные правила игры.
Чтобы полноценно пройти полученное приключение и сыграть великолепную партию, следует ориентироваться в правилах D&D (Dungeon & Dragons) 5 редакции либо в правилах The One Ring. К основной игре также разработаны книги Хранителя и Игрока, которые нужны для того, чтобы каждый из участников мог погрузиться в отведенную ему роль и победить в противостоянии за Средиземье! Также брошюра со стартовым приключением по Лихолесью предлагает вам 6 готовых персонажей и полноценную сюжетную историю событий.
Доберись до Озёрного Города!
Согласно сюжету Стартового приключения Под сенью Лихолесья отважные персонажи должны пройти от самого юга Лихолесья до Озёрного Города.
Жители Лихолесья и его пределов очень внимательно относятся к тому, кем вы являетесь, каково ваше происхождение и социальный статус. Теперь вам на собственном опыте представляется возможным почувствовать это самое отношение. Будет оно приятным или же не очень, решит ваша игра. Но, несмотря на все перипетии, что могут возникнуть между вами и скверными эльфами, вы все равно отправитесь доблестно сразиться со Зверем Лихолесья и его помощниками! Одолевающие жителей ужас и страх, наконец-то будут развеяны крепкой рукой с мечом в ней!
В этом увлекательном изложении вы также встретите подробное описание сцен приключений, территорий и местности, где они будут происходить, а также всех участников событий, включая и второстепенных персонажей.
Под Лихолесья сенью тебя ждут приключенья!
Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья. Стартовое приключение - это замечательный сюжет, приобрести который следует всем любителям фэнтезийных историй, чтобы начать свои похождения по знаменитым местам, придуманным Дж. Р. Р. Толкином.
Чтобы не упустить возможность поиграть в основную игру и еще глубже познать игровую вселенную и ее правила, рекомендуем также купить Настольную ролевую игру Приключения в Средиземье. Книга игрока. А сделать ваши похождения еще более зрелищными поможет тематическое Игровое поле "Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья".
Пусть доблесть и честь не позволят упасть вам в грязь лицом!
Настольная ролевая игра Неизвестные Армии (Unknown Armies). Мария в трех сущностях. Стартовое приключение
Штука
Настольная ролевая игра Неизвестные Армии (Unknown Armies). Кампания "Молодые практики"
Штука
Настольная ролевая игра Неизвестные Армии (Unknown Armies). Кампания "Запретная медицина"
Штука
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Вторая редакция. Стартовый набор (Pathfinder 2 ed RPG: Beginner Box)
Штука
Настольная ролевая игра Pathfinder. Серия приключений "Расколотая звезда": За дверью Судного дня (выпуск 4) (Pathfinder Roleplaying Game, Shattered Star)
Штука
Настольная ролевая игра Ведьмак. Дневник охотника на чудовищ (The Witcher RPG: A Witcher's Journal)
Штука
Настольная ролевая игра Ведьмак. Дневник охотника на чудовищ (The Witcher RPG: A Witcher's Journal): победи ужасающую свору монстров!
Дневник охотника на чудовищ – это дополнение к Настольной ролевой игре Ведьмак (The Witcher TRPG). Взяв в руки книгу, напоминающую энциклопедию, открывая страницу за страницей, вы проживёте жизнь одного из первых ведьмаков Эрланда из Ларвика. Изложенное не только напоминает записи дневника известного ведьмака, но и сама структура текста и название дополнения об этом свидетельствует. В процессе чтения вы душевно проникнитесь всей атмосферой и подлинно будете верить происходящим событиям. Ведь не зря спустя тысячелетия записи Эрланда были найдены и расшифрованы. Теперь у вас есть замечательная возможность быть причастным к многовековой истории.
Внутри этой 160-ти страничной книги вас ожидает интересное и увлекательное содержание. Новые монстры, коих в дополнении аж 33, 2 исключительных чудовища, новые системы расследований и новые сведения. Свой сюжет вы будете продумывать самостоятельно, вплетая по необходимости тех или иных монстров, раскрывая загадочные убийства и тайны. Благодаря этому игровой процесс будет интереснее, а новые сведения будут пополнять ваши знания неизвестными фактами об истории ведьмачего цеха. Интригующе, не правда ли?
Многовековая история, собранная по крупицам!
В первом разделе с исторической информацией вы ознакомитесь с истоками образования первой ведьмачьей и остальных школ, узнаете, кто превращался в ведьмаков и изучите всю процедуру превращения, кто вообще был основателем всего движения, кто придумал ведьмачьи знаки и много других исторических фактов. Даже если вы не фанат Ведьмака, от чтения вас будет не оторвать, уж очень увлекательно и атмосферненько всё описано.
Следующий раздел про различных монстров разбит по категориям и по сравнению с основной книгой правил он дополнен и изменён. В начале самого раздела вы сможете ознакомиться с вводной информацией, и обучиться чтению описания и характеристик монстров. А в начале каждой категории монстров вы встретите их общее описание: признаки, повадки, места их обитания. В монстрологическом разделе вас также ждёт информация, касающаяся способностей и типов атак каждого конкретного чудища.
Будь аккуратен, жестокий зверь свирепствует!
В категории с исключительными животными и высшими вампирами вы встретите дополнительную информацию как повествовательного, так и геймплейного характера. Ознакомившись с общей вводной информацией о подвидах драконов и их индивидуальных особенностях, в ваше распоряжение предоставляется специальная таблица и кубик. И далее всё зависит от вашей находчивости. Распоряжайтесь как хотите, главное помните, от того как вы распределите дракону черты характера, биографию и мотивацию, будет зависеть и вся характеристика дракона. Задать все детали вы можете, как и самостоятельно, так и случайными бросками кубиков. Различных комбинаций, каким получится дракон, предусмотрено множество, так что дерзайте!
Аналогично и в категории с высшими вампирами. После ознакомления с общей информацией, можете переходить к генератору предыстории с характером, пользуясь таблицей характеристик и способностей. А для рандомного распределения - кубиком.
Чтобы разнообразить игровой процесс и сделать игру интереснее и увлекательнее, в дополнение внесено новшество в виде новых систем расследований, к тому же это и дополнительная механика с дополнительными бросками кубиков. Теперь не просто на основании внимательности и дедукции проводится сбор улик и анализ загадок, а более элегантным методом, достаточно интересно и необычно. Даная система, безусловно, придаёт ещё больше глубины игровому процессу.
Дневник охотника на чудовищ - большое количество новых монстров и остросюжетные препятствия
Владельцам Настольной ролевой игры Ведьмак (The Witcher TRPG) обязательно стоит приобрести данное дополнение, чем сделать игровой процесс насыщеннее и интереснее.
Дополнение Дневник охотника на чудовищ по оформлению ни чем не отличается от основной книги правил, тот же стиль, те же картинки, всё также атмосферно и интересно. Эта книга придётся по душе не только любителям настольных ролевых игр, но и ярым фанатам Ведьмака. Вы уже переиграли во все части компьютерных игр и перечитали все тома саги о Герольде? Тогда самое время обзавестись настольной ролевой игрой Ведьмак. Дневник охотника на чудовищ и не спеша со своими верными друзьями, такими же поклонниками Ведьмака смаковать каждую страничку основной книги правил и нового дополнения.
А чтобы ещё больше погрузиться в мрачный мир Ведьмака, рекомендуем также обзавестись атмосферной ширмой и очередной познавательной брошюрой о здешних мистических местах вместе с Правителями и землями.
Вам понравится этот необычный мир и ни с чем несравнимые впечатления и эмоции от игры!
Настольная ролевая игра Звёздный путь: Приключения в космосе. Цели и средства
Штука
Настольная ролевая игра Звёздный путь: Приключения в космосе. Притяжение зла
Штука
Настольная ролевая игра Мышиная Стража Делюкс (Mouse Guard Roleplaying Game Boxed Set, Delux)
Штука
Настольная ролевая игра Мышиная Стража Делюкс (Mouse Guard Roleplaying Game Boxed Set, Delux): Защити Локхевен
Легендарная Настольная ролевая игра Мышиная Стража Делюкс (Mouse Guard Roleplaying Game Boxed Set, Delux) по всемирно известному комиксу Mouse Guard. Ты словно погружаешься в мир фэнтези с его непредсказуемостью и мистичностью. Автор сюжета Люк Крейн, талантливейший создатель ролевых игр из США. Из-под его гениальной игры вышла The Burning Wheel. Иллюстрации выполнены писателем и художником Дэвидом Питерсоном. На минуточку, этот человек проектировал искусственные языки для фильмов «Игра престолов, «Тор: Царство тьмы» и «Доктор Стрейндж». Звездный комплект авторов гарантирует вам незабываемое приключение. Причем это приключение создают сами игроки.
Стражи – это человекоподобные мыши, посвятившие себя служению своему народу. Они живут в городе-крепости Локхевен, который славится своей безопасностью в отличие от других земель мышиного королевства. Началось все с того, что мышей стали притеснять ласки. Эти хищники решили выращивать смелых грызунов в качестве корма для себя. Но не тут-то было. Мыши отважно и самоотверженно встали на защиту своих территорий. Конечно, в неравных боях погибали и теряли силы многие воины. Но это не помешало отвоевать статус безопасности своего государства.
В мышином мире нет политических междоусобиц, отсутствует классовая борьба. В игре жители не только воюют за свои территории, но еще и занимаются подсобным хозяйством, растят овощи, занимаются торговлей, добычей ресурсов. И передряги с ними случаются постоянно – то налет хищных сов потревожит мирную жизнь, то ветер и сильный дождь ухудшит качество жизни. Тишины не бывает. Приключения не дадут скучать. Хотя в игре есть одно ограничение – это фантазия самих игроков. Если вы готовы думать по-серьезному, выстраивать свои стратегии, управлять командой и быть среди всех полноценным членом конфедераций, то вперед. Покоряйте правила и создавайте свои сюжеты.
Когда мимишность соседствует с жестокостью
Игра построена на базе системы The Burning Wheel, в ней есть кости из шести граней, где значения 4-6 – это победа. Значит вам выпали меч или топор. Считайте, что схватили успех. В игре определяется миссия, и далее идет выбор персонажей. Можно взять уже готовых, можно придумать своих. Но для новичков стоит вначале проиграть базовый сценарий согласно комиксу. Каждая мышь – это член патруля, и она несет свои права и обязанности.
Известными персонажами являются Лиам, Саксон, Кендзи и Сейди. Углубляемся дальше. У каждой мыши есть личностные цели, система убеждений, определенный уровень здоровья и даже инстинкты. Все они заданы в листе игрока. Каждая мышь обладает своими способностями и навыками, которые и работают на общее дело. Проявляя свои таланты можно продвинуть вперед всю команду и выйти из схватки почти без потерь. Но, бывает, что цели и способности персонажа ослабляют его в общем зачете. К примеру, у Саксона есть цель – защитить от опасности лидера патруля Кендзи. А врожденная способность при первой опасности хвататься за меч и ввязываться в драку делает его невыдержанным и импульсивным. Что не на руку команде, когда идет продумывание стратегического маневра.
Игра делится на две части. В первой ведущий создает сценарий, он может взять уже готовый, а может изобрести свой. В сценарии описана миссия и постоянно подбрасываются опасности и сложности. Среди препятствий могут быть боевые столкновения, детективные загадки, погодные ненастья. Казалось бы – банальный дождь, но для маленьких мышей — это целая стихия, которая сносит землю из-под ног и размывает все возможные дороги. Преодолеваются препятствия выбором одной или нескольких способностей персонажей, а также броском кубика на соответствующий уровень. Сложность задает сценарий или ведущий броском кубиков.
Битвы проходят любопытно, не классически в играх, где каждый сам за себя. Тут создается группа и в ней назначается лидер, он и ведет бой до самого конца. Участники битвы получают базовый уровень здоровья heathbar, который равен уровню здоровья лидера и броску кубиков. Для того чтобы выбить экспозицию врагов, ведущий тайно выбирает три карточки-действия и тех, кто будет их выполнять. Стороны сопоставляют карточки атаки и защиты, финт и маневр. Для этого они бросают кубики, а потом наносят взаимные удары. В случае благополучного исхода можно брать игроков противников в плен. Обязательно будут повреждения и ухудшение здоровья.
По задумке авторов игра учит думать наперед, просчитывать свои ходы и самое важное, она доносит до нас мысль, что неудачи — это не так плохо. Можно проиграть, но сохранить здоровье. А можно получить раны, зато продвинуться вперед в бою. В процессе поощряется, когда игрок не только следует своим убеждениям и инстинктам, но и сподвигает думать, как проиграть сюжет и выполнить возложенную в самом начале роль.
Мыши на страже
Настольная ролевая игра Мышиная Стража Делюкс - это полноценное развлечение внутри коробки. Скорее набор подойдет для игроков продвинутого уровня и экспертов. В состав помимо базовых компонентов также входят книга правил в твердом переплете, ширма ведущего, также в твердой обложке, ламинированные бланки для ведущего и игроков. Только открывай коробку и играй!
Если вы привыкли разгадывать сложные сценарии, много думать, просчитывать шаги за всю команду, управлять свои героем, то Настольная ролевая игра Мышиная Стража Делюкс станет замечательным приобретением для вечеров в компании людей, кто ценит игровое фэнтези во всей его красе.
В том же духе можно постранствовать по Голариону вместе с Pathfinder и покорить постапокалиптический мир с Shadowrun: Шестой мир.
Выставляйте стражу! Пусть город спит спокойно!
Настольная ролевая игра Фаза Затмения. Вторая редакция: Правила быстрого старта (Eclipse Phase, 2 ed.)
Штука
Рассказ "В белой пустоте" по вселенной настольной ролевой игры "Фаза затмения"
Штука
Рассказ "Интерференция" по вселенной настольной ролевой игры "Фаза затмения"
Штука
Рассказ "Бескрайний горизонт" по вселенной настольной ролевой игры "Фаза затмения"
Штука
Настольная ролевая игра Фаза Затмения. Вторая редакция: наноприключение Гриндер
Штука
Настольная ролевая игра Фаза Затмения. Вторая редакция: наноприключение Лучшее внутри
Штука
Настольная ролевая игра Фаза Затмения. Вторая редакция: наноприключение Число тел
Штука
Вархаммер Фентези: Стартовый набор для ролевой игры (4-е издание) (Warhammer Fantasy RPG: 4th Edition Roleplay Starter Set Set)
Штука
Вархаммер Фентези: Стартовый набор для ролевой игры (4-е издание): да не дрогнет рука приходящего в хаос!
Что ты знаешь о Старом Свете, друг мой? Кого из опасных существ ты уже успел повстречать на своём пути? Познал ли чары колдовства от дикой магии?
Разносторонняя и чудесная вселенная Warhammer – это великолепный мрачный замес из нарастающего хаоса, непрекращающихся войн, романтичных приключений, жутких ужасов и красот эпохи ренессанса. Просто отличная основа для создания ролевой игры!
Все события здесь происходят в Старом Свете, пестрящем колоритными существами, магическими проявлениями, высокими горами и широкими морями. И золотишка можно припасти, и с эльфами повидаться, и к лордам-волшебникам за помощью податься, и славы раздобыть.
А поскольку вам предстоит познать этот великий мир жёстких схваток и прекрасных приключений в ролевой игре, случаться здесь будут самые непредвиденные события, которые вы можете сами заранее запланировать. Но, не будем спешить.
Познакомиться с игровой вселенной вам поможет специальный выпуск Вархаммер Фентези: Стартовый набор для ролевой игры (4-е издание) (Warhammer Fantasy RPG: 4th Edition Roleplay Starter Set Set). Тем, кто уже успел побродить по суровым улицам Старого Света, некоторые новшества также придутся по нраву в своей особой неповторимости.
Итак, твёрдой поступью, уверенной рукой вскрываем коробку с игрой!
Правильно в игру войди, изучи и победи!
Внушительный по своей информационной и компонентной составляющей Стартовый набор для ролевой игры Вархаммер Фентези в 4-м издании собрал в себе всё, что необходимо новичкам для полноценного изучения мира игры, но и не оставил без внимания опытных игроков.
Всем, открывшим для себя ролевой фэнтезийный Вархаммер в первый раз, рекомендуем сначала пройти обучающий сценарий, чтобы понять куда бежать, кого сражать и за кого тут честь держать.
Не дадут вам растеряться в выборе персонажа уже готовые профили героев, коих собралось в наборе 6 особей. Каждый детально охарактеризован и описан. Не дадут позабыть в процессе игры ключевые моменты подготовленные памятки.
Специальные раздаточные материалы для 11 сценариев и жетоны преимуществ не позволят вам вхолостую прогуливаться по эпичным улицам королевства или их прилегающих территориях. Кстати, подробные карты городов и окрестностей тоже входят в комплект. А подбадривать вас в трудноразрешимых ситуациях уже приготовились 2 фирменных кубика D10 от Q-Workshop. И обязательно тематическая ширма ведущего скроет от глаз приключенцев подготовленные для них игровые переплетения. И это только компоненты!
А что по книгам? Всё прекрасно! 2 полноцветные брошюры общим объёмом более 100 страниц раскроют перед вами самые необычные приключения и места для их свершения:
Книга приключений познакомит вас с основными правилами игры и задаст её ход в 11 сценариях. Это занятие не на один день, и даже не на неделю. Несколько месяцев занятных путешествий вам обеспечены;
Отдельный Путеводитель по Убершрейку раскроет игрокам всю подноготную о городе и его окрестностях, позволит заглянуть за каждый уголок. Советуем изучить изложенный материал, ибо он является эксклюзивным и в целом содержит более 150 завязок для сюжетов ваших дальнейших похождений.
Каждый обязательно найдёт для себя что-то новое и необычное, устремившись во мрак огромной вселенной Вархаммер.
Стартовый набор – залог успеха любого игрока
Вовсе не важно, в какую стадию развития сейчас возведён ваш опыт игрока. Стартовый набор для ролевой игры Вархаммер Фентези будет полезен и новичкам в РПГ, и состоявшимся мастерам. Первые получат для себя новые игровые знания, а вторые возьмут на вооружение новые сценарии и отдельные элементы.
Купить Вархаммер Фентези: Стартовый набор для ролевой игры (4-е издание) стоит всем желающим проявить себя в необычном мире, окунуться в мрачную воинственность и воссоздать на своём игровом столе занимательный сюжет.
Поклонникам ролевых игр также рекомендуем познать все прелести игровых вселенных Magic The Gathering и Pathfinder.
Пути ролевые неисповедимы, будь готов к любому повороту!
Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Паладин (Dungeons & Dragons. Spellbook Cards: Paladin): магическая справедливость восторжествует!
Если ваш удел – справедливость и правое дело, то, несомненно, самый любимый герой во вселенной Dungeons & Dragons, это персонаж из класса Паладин. Данный обет служить лишь во благо священной миссии обязывает чётко придерживаться преданности идеалам.
Параллельно с принципами божественного служения Паладин обладает необходимыми качествами и средствами для несения правосудия и правого дела, чтобы сдержать свою святую клятву. Отличные бойцовские качества и снизошедшая на доблестного рыцаря божественная магия требуют немалых знаний.
В наборе Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Паладин (Dungeons & Dragons. Spellbook Cards: Paladin) заключена вся сила справедливых воинов, которую они готовы воплотить в правых сражениях пятой редакции настольной ролевой игры Dungeons & Dragons.
В колоду входит 70 карт, которые способны помочь любому Паладину от 1-го до 5-го круга во время несения его священной миссии.
Купить набор Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Паладин стоит игрокам, которые готовы вызвать противника на дуэль и одновременно ниспослать на него благословение, лишь бы не нарушить клятву и сделать каждое новое приключение магически неповторимым и свято-идеальным.
Магия и заклинания – необходимый атрибут фэнтези-вселенной D&D, поэтому позаботьтесь, чтобы все бойцы и расы с самого начала могли обладать необходимыми задатками со специальной колодой Способности бойцов и рас, а также не обделите Следопыта.
Творите заклинания, чтобы восторжествовала справедливость!
Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Способности бойцов и рас (Dungeons & Dragons. Spellbook Cards: Martial Power and Races Deck)
Штука
Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Способности бойцов и рас (Dungeons & Dragons. Spellbook Cards: Martial Power and Races Deck): важный набор для приключений
Перед тем, как отправиться к неизведанным местам и головокружительным подвигам во вселенной Dungeons & Dragons, на секундочку задумайтесь: тщательно ли подготовлен ваш герой к приключению?
Вроде бы, да, герой уникален! Крутенькая раса или боец, приличный перечень характеристик и способностей, и к тому же у самого игрока уже за плечами накоплены десятки часов опыта в ролевой системе D&D. Но так ли вы будете твёрдо уверены, когда дойдёт дело до их применения? Ведь в пятой редакции Dungeons & Dragons многие воины предпочитают рукопашные бои, чем заклинать своих врагов.
Предлагаем подготовиться заранее, чтобы не оплошать в бою и припасти в своём арсенале особую колоду Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Способности бойцов и рас (Dungeons & Dragons. Spellbook Cards: Martial Power and Races Deck).
Набор состоит из 61 карты, среди которых:
16 карт боевых манёвров для Бойца;
3 карты с тотемными способностями Варвара;
8 пустых карт для приобретённых магических секретов Барда;
карты врождённых особенностей и заклинаний для рас Высших Эльфов, Лесных Гномов, Генази, Тифлингов и Дроу.
С набором Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Способности бойцов и рас боевые возможности ваших персонажей и критические особенности важных рас всегда будут на высшем уровне, а игра станет ещё более насыщенной и яркой.
Купить колоду Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Способности бойцов и рас рекомендуем всем поклонникам мира D&D, которые хотят разнообразить игровой процесс и приблизить своих героев к идеальным персонажам.
Также советуем обратить внимание на отдельные наборы для Следопыта и Паладина.
Совершенствуйте своих игровых друзей-персонажей так, как будто бы лично проходите полный апгрейд!
Dungeons & Dragons. Энциклопедия чудовищ (Dungeons & Dragons Monster Manual)
Штука
Dungeons & Dragons. Энциклопедия чудовищ (Dungeons & Dragons Monster Manual): все неблагочестивые питомцы в одной книге
Кого только не встретишь в ролевых игровых вселенных: монстры, чудища, человекообразные, духоподобные, аморфные, прыгающие, бегающие, колючие, горячие, шерстяные и лысые! И все такие яркие и не похожие друг на друга и даже на своих собратьев из других миров. Вот, к примеру, пробегал тут недавно один гоблин. И вроде бы знаешь его по сказкам, рассказам и вчерашней партии у соседа в фэнтези-игру, но нет – это уже абсолютно другой персонаж из Dungeons & Dragons с совершенно иными характеристиками и поведением.
Безграничная вселенная Dungeons & Dragons – это классика ролевых игр, которая возникла ещё в 1974 году. Да, она изменялась, совершенствовалась, расширялась, пополнялась новыми приключениями и персонажами, героями и монстрами, историями и поклонниками. Каждый новый игрок привносит свою долю повествования в игру, подстраивая её под свои предпочтения и уровень фантазии и воображения. А посочинять здесь есть куда! Окутанные магией люди, которые соседствуют с разнообразными мифическими расами, испытывают на себе влияние фэнтезийного мира в полном объёме. Но ни один вымышленный мир, где есть эльфы и гномы, не может полноценно существовать без тёмных сил в самых разнообразных проявлениях.
Когда вы решили отправиться в мир D&D, не поленитесь подготовить заранее Энциклопедию чудовищ (Dungeons & Dragons Monster Manual), чтобы знать, кто вам может встретиться и чего от него можно ожидать сегодня.
Разведи монстро-питомник в своём мире D&D!
Полноценный бестиарий, заключённый на 352 страницах Энциклопедии чудовищ для Dungeons & Dragons поможет Мастеру Подземелий, ведущему игроков через необычные события и приключения, качественно вжиться в свою роль и разнообразить встречи героев идеально продуманными классическими монстро-существами.
В книги собраны подробные описания, характеристики и параметры всех каноничных существ мира D&D. Драконы, пожиратели разума, бехолдеры, гиты, йети, зорны, гиганты, прочая нечисть поселились в более чем четырёхсот статьях! Дополнив полученную информацию из Энциклопедии чудовищ собственным сценарием, вы получите непревзойдённый сюжет для приключений, оживив и окрасив их в разнообразные захватывающие перипетии.
Кроме того, в эту внушительную книгу включены правила пятой редакции игры Dungeons & Dragons.
Пожалуй, Энциклопедия чудовищ – ключевая книга для покорения вселенной D&D и усовершенствования уровня мастерства ведущего.
Если вы хотите получить неиссякаемый источник вдохновения, отыгрывать каждое приключение с особой изюминкой и ежеминутным разнообразием, и, в конце концов, стать асом ролевых игр, приобретите Энциклопедию чудовищ Dungeons & Dragons.
Чтобы вы могли тщательно подготовить опасные и воодушевляющие истории для игроков и их героев, советуем скрывать все свои замыслы за специальной Ширмой мастера подземелий. Реинкарнация.
А пока ведущий ломает голову над ловушками и засадами в очередном приключении, остальным игрокам рекомендуем не терять времени и опробовать свои силы в необычной стратегии Dungeons & Dragons: Лорды Глубоководья.
Настольная ролевая игра Вампиры: Маскарад. Классические правила (Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition)
Штука
Настольная ролевая игра Вампиры: Маскарад. Малая книга знаний (Vampire: The Masquerade. Conpanion)
Штука
Настольная ролевая игра Вампиры: Маскарад. Прах к праху (Vampire: The Masquerade. Dust to dust)
Штука
Настольная ролевая игра Ведьмак (The Witcher TRPG)
Штука
Настольная ролевая игра Ведьмак (The Witcher TRPG): развивайся в суровом мире сражений и предательства!
Культовая серия «Ведьмак», перекочевавшая с книжных страниц произведения Анджея Сапковского на экраны в виде тревожного сериала и впечатляющей видеоигры, нашла своё воплощение и в настольном ролевом мире. Авторами НРИ стали несменные польские создатели компьютерной игры. А кому как не им это удалось бы сделать в наилучшем виде?
Популярная фэнтезийная вселенная Ведьмака очень схожа с поздним средневековьем Восточной Европы. Здесь полно кровопролитных войны, длящихся годами, толп чудовищ и завораживающей магии. И на каждом шагу главных героев всегда подстерегает возможная опасность и предательство от хорошо знакомых и близких людей, а неожиданная помощь может прийти от самого бездушного монстра.
Готовы оказаться в водовороте непредсказуемых событий и жарких приключений? Тогда настольная ролевая игра Ведьмак (The Witcher TRPG) – это самое лучшее, что может произойти с вами!
Будь кем хочешь, изменяйся по желанию!
Перед вами основная книга правил НРИ Ведьмак, которая введёт вас в игровую вселенную, познакомит с особенностями создания и прокачки персонажей, раскроет огромный бестиарий, и сразу же отправит в захватывающее приключение. Если вы являетесь поклонником вселенной Ведьмак по книге, комиксам, сериалу или видеоигре, то здесь обязательно встретите своих любимых персонажей, которые будут путешествовать по знакомым вам местам.
Книга в твёрдом переплёте содержит 336 страниц, на каждой из которых тщательно описанный реалистичный мир, детализированный игровой процесс и цветные иллюстрации.
Этого более чем достаточно, чтобы отправиться в удивительный и мрачный мир Ведьмака.
Как во всех ролевых играх, перед началом игры нужно выбрать ведущего и поручить ему взять под контроль всё происходящее на игровом столе. Все остальные игроки создают персонажей и отправляются с ними в приключения.
Все игровые события будут происходить на некоем Континенте, где не прекращаются войны с Нильфгаардом, к тому же земли этого западного побережья беспрестанно подвержены нападениям от различных чудовищ. Простые люди устали от такой жизни. Возможно, именно вашим героям окажется под силу вернуть спокойствие.
Ваши персонажи – многогранные уникальные личности. На выбор доступны 4 расы и 9 классов (профессий). К первым относятся люди, краснолюды, ведьмаки и эльфы. Вы можете соединить их с любой из профессий: того же ведьмака, преступника, чародея, барда, медика, воина, ремесленника, торговца или мага.
Дополнительно каждый герой имеет свои врождённые и приобретённые способности, различные навыки, здоровье, выносливость, а также набор оружия, брони и даже имущества. Созданный вами персонаж не останется таким до конца партии, поскольку в игровой вселенной присутствует оригинальная система развития, которая изменяет героев после определённых событий. Так что одна и та же личность на начальном пути может к концу приключения стать несколько иной.
Набирайтесь опыта, развивайте навыки, и пусть вам сопутствует удача!
Проверки навыков и бои – основная механика игры
В игровой системе Ведьмака все проверки навыков проходят на десятигранных кубиках. Для этого после броска кубиков к полученному результату игрок должен прибавить значение проверяемого параметра. Окончательный результат сравнивается с необходимым уровнем сложности. Для успешной проходимости проверки нужно, чтобы полученные данные были выше требуемых. Иногда могут быть задействованы модификаторы, позволяющие прибавлять или отнимать выпавшие значения.
Проходить бои в Ведьмаке нужно по раундам, но прежде с помощью тех же кубиков игроки определяют порядок хода, за который отвечает инициатива каждого персонажа. Здесь игрокам будут доступны перемещения, атаки, применение навыков, заклинания, использование предметов и оружия. В общем, тут важна тактика. А особым ужасом при этом игру наполняют полчища монстров и чудовищ.
Настольная ролевая игра Ведьмак: прояви свою силу и умения в мрачном мире!
По книге правил настольной ролевой игры Ведьмак вам будут доступны три пути развития, но вы всегда можете задействовать своё воображение и фантазию, чтобы придумать множество уникальных приключений в любимой игровой вселенной. Не останавливайтесь на одном, развивайтесь всеми доступными возможностями!
Купить настольную ролевую игру Ведьмак стоит поклонникам знаменитой вселенной, а также всем желающим оказаться в роли главного героя мрачного мира и вступить в хитросплетение политических интриг и масштабные битвы на выживание, проявить себя во всей красе.
Если вы являетесь разносторонним почитателем ролевых игр, коллекционируете их, устраиваете тематические вечера по разным игровым вселенным, также рекомендуем обратить внимание на НРИ Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс и Вампиры: Маскарад.
Готовьтесь к залихватским приключениям!
Кориолис. Виды Третьего Горизонта
Штука
Настольная ролевая игра Вампиры: Маскарад. Охота на охотников (Vampire: The Masquerade. Hunters Hunted 2)
Штука
Настольная ролевая игра Вампиры: Маскарад. Охота на охотников (Vampire: The Masquerade. Hunters Hunted 2). Жизнь в неведении подошла к концу, не дай тьме поработить тебя!
О, неблагодарной была всегда участь борцов с нечистью. Как на них только не косятся по всем углам, считая чуть ли не прокаженными. В реальности мало бы кто захотел оказаться в их шкуре и окружении, ведь ставя на кон свои жизни они не получают даже благодарности от жителей, которых защищают от нечисти. Но, как же хорошо, что у нас идет речь только об игре...
В чем соль задумки Охотников на Охотников? Окунись в каждую из шести глав!
Книга правил Настольная ролевая игра Вампиры: Маскарад. Охота на охотников (Vampire: The Masquerade. Hunters Hunted 2) переносит нас в мир темного фэнтези, где каждому игроку предлагается примерить на себя роль благородного воителя с нечистью и почувствовать все прелести этого бытия. Теперь создавать своего персонажа стало еще интереснее, а также авторы облегчили работу для рассказчика, добавив специальных советов. Облегчили задачу так же Охотникам, добавив описание способностей и приемов, с которыми настоятельно рекомендуем ознакомиться перед началом опасного пути. Вы вольны выбирать как будете играть в одиночку или же с командой своих собратьев.
Структура Книги включает в себя 6 глав, каждая из которых посвящена отдельным игровым механикам и сюжетным поворотам.
Сначала вас посвящают в то, кто такие охотники, как ими стать и каковы особенности такой жизни.
После этого вас детально учат создавать персонажа, учитывать механики и персонализировать под свои пожелания. Уже зная, кто такие охотники и имея готового персонажа, вам открывают то, кем являются Проклятые, как против них играть и дают советы по приемам. Советуем читать очень внимательно, ведь описанные там детали вам очень помогут в реальной битве!
В четвертой части будет открыта завеса тайн Даров - эти сверхъестественные явления еще не раз попадутся вам по пути, а некоторые из них можно даже получить себе в арсенал для борьбы с врагом...
В части 5 находятся инструкции для ведущего игры. В ней рассказчики найдут советы по построению истории и добавлению в нее интересных моментов.
В финальной главе описаны группы охотников, которые неустанно борются с нечистью в своем мире, но прежде чем к ним присоединиться узнайте, какие истины они исповедуют и минусы, присущие им.
Но это еще не конец! Бонусом для вас создатели приготовили готовых персонажей, их можно найти в самом конце книги. Выберите понравившиеся черты и создайте своего уникального Охотника!
Настал твой черёд, охотник! Маскарад начинается!
Книга правил Охота на охотников - это официальный перевод мануала 2014 года по игровому миру настольной ролевой игры Вампиры: Маскарад, который несколько расширяет и детализирует некоторые моменты основной книги правил. В большей степени книга посвящена именно истребителям нечисти и их поведению на игровом столе.
Книга Настольная ролевая игра Вампиры: Маскарад. Охота на охотников очень порадует геймеров, уже знакомых со вселенной Вампиров и любителей фэнтези настолок. Также рекомендуем вам открыть Малую книгу знаний и пройти увлекательный сценарий Прах к праху.
Собирайтесь компанией от 2 до 8 игроков и погружайтесь в мир экстремальной войны против нечисти!
Настольная ролевая игра Вархаммер Фентези: Книга правил (4-е издание) (Warhammer Fantasy RPG: 4th Edition Roleplay)
Штука
Настольная ролевая игра Вархаммер Фентези: Книга правил (4-е издание). Никаких розовых фэнтези настолок, только дарк, только хардкор!
Вселенная Молота Войны давно известна как хардкорная темная зубодробительная сага, где игра ведется исключительно за выживание игроков. Нынешний мир заполонила горечь досады, пепел сгоревших поселений и звон мечей, доносящийся отовсюду. Неужели у оставшихся крох человечества не осталось надежды? Как скоро их поглотит скверное пламя и разлагающая тьма? Давайте же узнаем...
Дарк фэнтези в своем репертуаре, орки, гоблины, нечестивцы...
Вархаммер переносит нас в мир, кишащий самыми разными существами. Здесь вы найдете даже вампиров, способных создавать зомби, восставших из могил. Также есть крысолюди, живущие в катакомбах, собирающиеся в рейды на деревушки мирных поселенцев. Орки тоже не ушли далеко в своих злодеяниях, эти великаны давно обезумели и акция умерщвления кого-либо делается просто ради развлечения. Помимо представителей чернухи, здесь также обитают мирные люди. Они укрылись за стенами Империи и королевства Кислев на севере. Они прекрасно знают, что если их последний оплот падет - человечеству конец. Ведь слабые люди не смогут противостоять темным тварям, не говоря уже о Тлетворном Хаосе, рука которого издевается над самой сутью жизни и искажает любых существ до громадных мясных куч, а растения кровоточат.
Хаос и мрак! Как геймплей понять?
Чтобы сыграть в Настольную ролевую игру Вархаммер Фентези: Книга правил (4-е издание) (Warhammer Fantasy RPG: 4th Edition Roleplay) вам необходимо ознакомиться с игровой механикой на кубах Д10.
Каждый ход игрока строится вокруг броска кубиков на свое действие. Если выпавшие значения будут меньше или равны указанному числу для удачи, то поздравляем, вы проживете еще один день! Бонусы к вашим действиям также рассчитываются рандомно и могут составлять от +10 до +60, а в случае, когда выпавшие значения будут больше необходимых, нарветесь на штраф от -10 до -30. Боевка строится также на кубиках, обе стороны бросают кости и поочередно выполняют действия. Конечно же, без удачи в этом деле не обойтись!
Кстати об удаче. В игре есть маркеры удачи и решительности, они могут наполняться и использоваться вами в определенный момент, будьте внимательны и берегите их до нужного момента!
Не забывайте также о влиянии Хаоса, если вы окажетесь в его сетях то можно не ждать пощады и совсем скоро стать бездумным куском мяса.
Эта игра погрузит вас в тайны вселенной Мира Молота, но будьте бдительны, неподготовленный игрок наверняка испытает шок в чистом виде.
Раскрывай Книгу правил в 4-м издании Вархаммера и подними свой Молот войны!
Старый Свет безжалостного мрачного мира WFRP уже никогда не будет прежним! Ведь перед вами улучшенное и переработанное 4-е издание книги правил, которое вобрало в себя всё самое лучшее из предыдущих легендарных версий, став ещё более современным.
В силу того, что это ролевая игра, Книгу правил вы берете за основу для ознакомления с игровой вселенной, а все остальное настраиваете исключительно под себя, естественно, не забывая о друзьях. Но, вы только вглядитесь! Вас ожидают нереально яростные глубокие сражения в изящном оформлении динамики и драмы, наполненная остротой и непредсказуемостью встречных проверок.
Настольная ролевая игра Вархаммер Фентези: Книга правил (4-е издание) подойдет фанатам дарк фэнтези и ребятам со стойкой психикой, неравнодушным к приключениям и выживанию!
А чтобы вам не становилось скучно, мрачно и тоскливо, предлагаем постепенно расширять игровую вселенную Вархаммер с готовым приключением Ночь крови или создать собственную историю на основе Путевых заметок о Рейкланде.
Оставайтесь на светлой стороне и да ваш путь не омрачится Хаосом!
Настольная ролевая игра Тайны эхосферы. Коллекционное издание (Tales from the Loop Starter Set Collector's Edition)
Штука
Настольная ролевая игра Чужой (Alien The Roleplaying Game)
Штука
Настольная ролевая игра Чужой (Alien The Roleplaying Game): космический ужастик, где ты будешь в главной роли!
Главные герои фильма «Чужой» не понаслышке знают, что таит в себе открытый космос, где даже ваш звёздный корабль, казалось бы – единственное укрытие от опасности, становится логовом зла. Хотя на самом деле, если задуматься над сюжетом кинокартины, то можно понять, что в ней заложена более глубокая идея, чем показать зрителям зверство инопланетных существ. Здесь затронуты и темы семьи и материнства, жертвы и утраты, расплаты за ненасытность и гордыню человечества, беспомощности новейших технологий и высокоразвитого оружия против неизвестных ужасов.
Желаете проникнуться глубже событиями космического ада? Тогда Настольная ролевая игра Чужой (Alien The Roleplaying Game) – чудесное руководство для отважных путешественников по галактике.
Твой звёздный час пробьёт, если Чужой с ума не сведёт
Настольная ролевая игра Чужой приглашает 2-8 игроков от 16 лет посетить открытый космос и испытать на себе события популярной одноимённой киноленты.
Игровой мир не так уж и прост, он насыщен ужасами, наполнен болью как физической, так и душевной. Здесь никому нет пощады. Для корпораций важна холодная война за лучшие ресурсы и власть, андроиды превращаются в «богов», а монстры используют космических дальнобойщиков и морпехов в качестве расходного материала. Здесь обитают настоящие демоны, которые играют на струнах твоего рассудка. Удастся ли выжить героям в таком непростом мире? Зависит только от вашего умения справляться со стрессовыми ситуациями. Хотя совсем неожиданно может случиться всякое.
Правила настольной ролевой игры Чужой изложены в книге объёмом 389 страниц в твёрдом переплёте. Помимо базовых знаний о ролевой вселенной, которая основана на переработанной Точке отсчёта, вы получите также:
чёткие советы и конструкторы для создания персонажей с их полным описанием, навыками, целями и отношениями, звёздных систем, планет, заданий;
ключевые темы игрового мира: космический ужас, научно-фантастический боевик и исследование космоса с древними артефактами и чудесами;
два абсолютно разных режима: кинематографический и кампания;
детальное описание игрового 2183 года с его звёздными системами, корпорациями и технологиями;
энциклопедию космических созданий и жителей, мифологию и описание, начиная с создателей и ксеноморфов, заканчивая роем и львиными червями;
детальные правила о космических кораблях и сражениях;
оригинальные механики и художественные работы авторов;
станцию «Новгород» и сценарий Hope's Last Day.
В игру заложено два режима:
Кинематографический режим полностью повторяет сюжет фильма и рассчитан на одну короткую встречу. Выбрав этот режим, вы получите готовых персонажей, для которых продуманы до мелочей динамично развивающиеся и жёсткие события, где они готовы будут поставить на карту всё самое ценное и потерять друзей. А кто-то лишится даже собственной жизни.
Режим кампании предусматривает длительное полноценное приключение. Начнёте партию вы, конечно же, с создания собственных персонажей, а в продолжении самостоятельно под чутким руководством ведущего выстроите игровой сюжет, направите своих героев по нужному пути, столкнётесь со смертельными опасностями. При этом вы можете стать космическими дальнобойщиками, колониальными морпехами и колонистами Фронтира.
Дабы исключить бездумное пересечение космического воздуха, имеются основные темы, которые лежат на поверхности игрового мира, и всегда будут сопровождать ваших персонажей. Это: космические ужасы, которые не дадут вам покоя ни на секунду, научно-фантастический боевик, выливающийся в жестокие сражения с космическими монстрами, и исследование новых миров с поиском древних артефактов и возможностью познать тайны возникновения человечества и возложенной на него роли в рамках вселенной. Разве это не чудесно?
В космических далях не место печалям: Чужие напали, покой отобрали
Настольная ролевая игра Чужой – увлекательное приключение для маленьких и больших компаний, готовых на любые подвиги в безграничном космическом пространстве. Вас ожидают путешествия по мрачным и суровым мирам Фронтира, новые открытия, встречи с неземными жуткими созданиями, понимание ценности жизни.
Купить настольную ролевую игру Чужой стоит поклонникам фильма, лёгшего в основу сюжета, а также тем, кого не страшат ужасы космоса, риск потерять рассудок, а, наоборот, преобладает жажда познать новые миры и посмотреть страху в глаза.
Желаете больше драйва и монстров? В таком случае рекомендуем обратить внимание на настольные ролевые игры Вархаммер Фентези и Мутанты. Точка отсчёта.
Не дайте мраку одержать победу! Победите внутренние страхи и внешних врагов, имя которым: Чужой!
Настольная ролевая игра Чужой. Коллекционное издание (Alien The Roleplaying Game Collector's Edition)
Штука
Настольная ролевая игра Чужой. Коллекционное издание (Alien The Roleplaying Game Collector's Edition): проживи ужасы бескрайних просторов
Мало кто знает, какие опасности таит в себе открытый космос. А не знают лишь потому, что там никогда не бывали. И не нужно стремиться, ведь те, кто смог постичь таинства бескрайних просторов, опишут вам его очень просто и понятно: «Сущий ад!». Совершенно неприветливые места полностью покрыты мраком и жутью. В любой момент вы рискуете поджариться гамма-лучами и нейтринными вспышками умирающих звёзд, быть разорванными на мелкие кусочки чёрной дырой, вскипятить собственную кровь в вакууме, умереть в схватке с неведомыми существами. А о здравии рассудка лучше вообще промолчать. Это дальнее путешествие не для слабонервных. И никто тебе не придёт на помощь, кричи, не кричи. Никому обычные земляне здесь не нужны, здесь своя жизнь, свои войны между корпорациями за право присвоить ценные ресурсы и заявить о себе. Однако колонистов такой расклад событий вовсе не страшит, они готовы рискнуть собственной жизнью и покорить каждый дальний уголок вселенной, чтобы набить карманы.
Настольная ролевая игра Чужой. Коллекционное издание (Alien The Roleplaying Game Collector's Edition), созданная по мотивам одноимённого фильма, откроет вам неизведанный мир, где каждый уголок наполнен ужасами и страхами, пройти через которые удастся лишь сильным духом.
Опасности и чудеса, средь космоса полно уж зла!
Отправиться во вселенную Чужого могут 2-8 игроков от 16 лет, поскольку права входа на космический корабль раньше вам не выдадут.
Для НРИ Чужой предусмотрено два режима: кинематографический и кампании. Они абсолютно разные и не похожи друг на друга, наполненные своими механиками и впечатлениями.
Кинематографический режим вплотную сплетён с сюжетом фильма и является как-бы коротким сценарием с готовыми персонажами. Игра будет наполнена динамично развивающимися и жёсткими событиями. Вы будете сражаться не только с внешними противниками, но и изрядно попортите отношения друг с другом, поставив на кон практически всё. В результате не каждый сможет выбраться из этой передряги.
Режим кампании – это более продолжительное приключение, которое вам нужно будет проходить длительное время, и увидеться за игровым столом нужно будет не один десяток раз. Как и в любой ролевой игре персонажей для текущего режима игроки будут создавать сами. К тому же вы самостоятельно во главе с ведущим будете стоить сюжет, определять пути и действия героев с учётом их характеристик и навыков. И не забывайте, что здесь по-прежнему жутко и смертельно опасно.
В основной книге правил Чужого для ваших дальнейших приключений в режиме кампании предлагается три базовые сценарные схемы:
Космические дальнобойщики;
Колониальные морпехи;
Колонисты Фронтира.
Какой бы режим вы ни выбрали, всегда главным героям предстоит столкнуться с тремя ключевыми темами игровой вселенной, которые тесно переплетаются между собой, выдвигая при этом одну на передний план. В первую очередь это космические ужасы, из-за которых вы не сможете чувствовать себя в безопасности даже на собственном звездолёте, где уже поселился древний первобытный страх. Научно-фантастический боевик – второй захватывающий дух мотив приключения. Поскольку все события в Чужом развиваются с неудержимой силой, вас ждут встречи с жуткими космическими созданиями и крушения космического корабля, апогеем которых всегда будут динамичные и жестокие битвы. И никуда от чудес в космосе вы тоже не сможете спрятаться, а все они связаны с историей мироздания, появления человечества, его судьбой и ролью во вселенной. А доказательством дому станут древние таинственные артефакты, которые вы сможете отыскать при исследовании новых миров.
Книгу прочитай, приключения начинай!
Основная книга правил Настольной ролевой игры Чужой – это базовые принципы, на которых вы сможете приобрести новый игровой опыт. Почти на 400 страницах вас ждут:
очень простые правила ролевой системы «Точка отсчёта», которые были переработаны специально для Чужого;
рекомендации по созданию персонажей с описанием, навыками, целями и отношениями;
закреплённые и поддерживаемые правилами основные темы игры: космический ужас, научная фантастика и чудесное исследование космоса;
вышеописанные режимы: кинематографический и кампании;
детальное описание встречающихся в игровой вселенной звёздных систем, корпораций, технологий и остального из мира Чужого по состоянию на 2183 год;
полная энциклопедия космических жителей, базирующаяся на мифологии и описывающая всех от создателей и ксеноморфов до роя и львиных червей;
детальные правила по космическим кораблям и сражениям;
целый конструктор звёздных систем, планет, заданий, персонажей ведущего;
станция «Новгород» и сценарий Hope's Last Day.
Перед вами Коллекционное полноцветное издание Чужого, которое обрамлено в твёрдый переплёт из искусственной премиум-кожи из Италии Vivella с тиснением и специальной лакировкой. Сплошное удовольствие подержать в руках такую книженцую, не говоря уже о погружении в игровую систему.
Настольная ролевая игра Чужой. Коллекционное издание станет отличным приобретением для всех желающих освоить для себя новые миры и постичь дальние космические рубежи, сразиться со вселенскими и внутренними демонами, испытать свои нервы на прочность. К тому же это отличный подарок для поклонника фильма Чужой и ценителя настольных ролевых игр.
Также любителям межгалактических подвигов рекомендуем обратить внимание на настольный ролевые игры Кориолис и Звёздный путь. Приключения в космосе.
Пройдите сложное противостояние несравнимых между собой разумов, технологий и сил. Докажите, что Чужой – не самое страшное, что может случиться с человечеством. Хотя как знать, чем обернётся ваша встреча…
Настольная ролевая игра Праздник в Ред-Хуке
Штука
Настольная ролевая игра Праздник в Ред-Хуке: громогласный фестиваль в честь Дня Рождения Абдула аль-Хазреда
Ищете приключений в Нью-Йорке? Посетите район Ред-Хук! На первый взгляд это место кажется тихим и благополучным, исторически промышленно-складская зона, утратившая своё начальное назначение, теперь притягивает приезжих гостей ужасными историями многовековой давности. Этот район с годами стал намного цивилизованнее и перестал быть кошмарным местом, коим был в прошлом, но всё равно не потерял своего этнического и эзотерического колорита. С одной стороны старые церкви, тёмные туннели и даже кирпичные стены всё ещё хранят многовековые тайны, а неутихающие конфликты между соседями вспыхивают периодически с новой силой. А с другой, процветание различных культов и легализация их подпольного бизнеса сделали Ред-Хук туристическим местом с небольшими ресторанчиками, с присущим этому району эзотерическим колоритом, но такими вкусно приготовленными морепродуктами. Множеством разнообразных магазинчиков, в которых можно приобрести различные сувениры, начиная от одежды служителей различных культов, заканчивая леденцами в форме щупалец. Местные жители и представители разнообразных культов очень любят туристов и гостей, которые с лёгкостью тратят денежки на свои развлечения, они рады им всегда и готовы организовать каждому незабываемый праздник.
В Настольной ролевой игре Праздник в Ред-Хуке вам с компанией друзей до 6 человек предстоит возглавить различные культы, организовать и провести незабываемый праздник в Ред-Хуке. Во время очередного заседания глав культов вам пришла в голову замечательная идея: «А почему бы нам не устроить фестиваль?». Постарайтесь на славу, ведь от этого зависит дальнейшее процветание района. Если всё пройдёт на высшем уровне, то туристы «попрут» из разных уголков планеты. Так, гляди, и Аркхэм недалеко переплюнуть. Готовы взять на себя роль главы культа и начать планирование?
Гладко никогда не бывает, придётся преодолеть трудности и слабости на своём пути!
Праздник в Ред-Хуке – это ироничная короткая ролевая игра на несколько встреч в лавкрафтовском жанре. Для ролевой игры вам понадобятся: кубики, бланки персонажей, карандаши и ластики. По стандарту один из игроков возьмёт на себя роль сценариста-ведущего, а остальные выберут одного из персонажей и изучат его таланты, которые предстоит в ходе партии ещё и улучшить. Чтобы иметь представление о персонажах, вы сможете ознакомиться с общим описанием, характеристикой и небольшой историей культов и каждого божества по отдельности. О своих талантах, слабостях, целях и тайнах вы будете знать и можете использовать их в свою пользу. А вот опыт и состояние вам придётся приобретать, а с преимуществами и трудностями вам придётся сталкиваться в ходе игры, о чём делать нужные пометки в своём бланке.
Вам вместе с остальными участниками нужно будет самостоятельно придумать всю историю планирования, оформления и проведения фестиваля. В общем, весь сюжет создания праздника, прохождения всех препятствий и решение всех задач, если таковые будут, это только ваших рук дела. А кубики и правила игры всего лишь помогут вам в некоторых моментах.
Так, например, столкнувшись с препятствием на своём пути, вам нужно будет совершить какое-то действие. Заглянув в свой бланк при помощи талантов, тайны или преимуществ ситуация может разрешиться в положительном ключе. Но слабости и текущее состояние персонажа могут помешать этому. А прибегнув к помощи кубика, вы точно будете знать, справились с препятствием или нет. Успех сулит число 6, выпавшее на кубике. Другое выпавшее число знаменует персонажу фиаско. Но нет неразрешимых ситуаций и каждую проблему можно решить, просто возможно вам понадобиться немного больше времени для преодоления этой задачи. А сценарист обязан в сложных ситуациях вносить необходимые корректировки в игровой процесс.
Так как вы работаете на одно благое дело, вы можете действовать сообща и помогать друг другу. Вклад каждого бесспорно принесёт какие-то плоды, а вот какие они будут, это уже история умалчивает. Как говорится: «Хотел как лучше, а получилось как всегда». Работать на износ и выкладываться на полную катушку, чтобы праздник получился на УРА не стоит. Ваше состояние может пошатнуться, а вы - испытать ужасную усталость и стресс, что не на шутку может подточить ваши силы, а это может привести вплоть до выбывания из сцены. Вернуться сможете, прибегнув к помощи посторонних, только после избавления своего неблагоприятного состояния. Поэтому берите себя в руки, не переживайте и не паникуйте, у вас всё обязательно получится и праздник состоится, только если вас молнией не убьёт. Преодолевая все свои слабости, вы однозначно получаете огромный опыт, который сможете преобразовать в свои таланты, поэтому все, что не делается, то к лучшему!
Праздник в Ред-Хуке - лучший фестиваль этого года!
Многие трудились над созданием самого лучшего и запоминающегося праздника в Ред-Хуке и упыри, и глубоководные, и другие представители различных культов. Работы проделано немало и пройдено немало испытаний, но это того стоило! Вы достигнете личных целей, спасёте туристический бизнес Ред-Хука и создадите прекрасную команду.
Преодолевая проблемы в настольной ролевой игре Праздник в Ред-Хуке вам необходимо заниматься серьёзным стратегическим планированием. Вы будете взаимодействовать не только с персонажем ведущего, но и с персонажами других игроков. Эта ролевая игра своей реиграбельности достигает за счёт выбора. У каждого эпизода в каждом акте есть выбор, сама игра представляет конструктор фестиваля, а вот мероприятие вы придумываете сами, а случайные проблемы и события выбираются преднамеренно из списка или рандомно броском кубика. Поэтому каждый ваш фестиваль не будет похож на предыдущий, а одно только приобретение Настольной ролевой игры Праздник в Ред-Хуке уже станет праздником само по себе.
Повеселились, и хватит пора решать более серьёзные проблемы, например, спасать магию с Настольной ролевой игрой Город Врат. Книга волшебников или разгадать загадки одного городка в Настольной ролевой игре Тайны эхосферы.
Пусть это будет традицией: каждый год организовывать всемирный фестиваль в Ред-Хуке! Делу время, а потехе час!
Легенда Пяти Колец. Стартовый набор (Legend Of The Five Rings Roleplaying Game)
Штука
Вархаммер Фентези: Святилища Сигмара (4-е издание) (Warhammer Fantasy RPG: Sanctum of Sigmar)
Штука
Menu and prices are specified by the establishment itself